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今日 - 合計 - RECORD OF LODOSS WAR ロードス島戦記 邪神降臨の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時55分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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DMS内フォーラムのModリリースに関するページは こちら。 ※DMSの新しいページデザインでは、スレッドの全ては表示されません。探す際は、Thread Display Options の Show threads from the... を Beginningにしてから Show Threads を押すか、メンバー設定で変更する必要があります。 +-備考。[クリックで開きます。] 備考 読み方。 Mod名とリンク。 / modフォルダ名。 // 製作者名。 簡単な説明。 Modフォルダ名が?の物について。 こちらでダウンロード確認をしていない物には?マークが付いています。プレイした感想などのコメントをお待ちしています。 Modフォルダ名が---の物について。 optionのModタブから選択する事ができないデータです。DLしたmodがミッションデータの場合、MoW/resource/map内、またはそこにsingleフォルダを作って、その中にダウンロードしたデータを入れると、通常のシングル画面に新しいキャンペーンが出現したり、エディターでプレイできるようになります。 はっきりとはわかりませんが、Mod化されていない物をプレイするためにデータをsingleフォルダに入れた場合、このsingleフォルダ以下のデータがある事によりCOOPなどマルチのプレイ時にエラーが出てゲームに参加できない事があるかもしれません。 ゲーム参加前に、マルチのシステムがresourceフォルダに他のプレイヤーと違うファイルがないかチェックするようです。たいていはMoWの再起動のみで大丈夫とおもいますが、ゲームを再起動しても接続が拒否される場合は、どこかにデータを退避してみてください。 new! found updated 2013/12/31 Dynamic campaign generator 4.0 / campaign // Jason1, Ngvede, Zeke Wolff, Kohlrabi, Trog, Ty, Lisa キャンペーン精製modです。導入や詳細に関しては、このwikiページの左メニューに日本語の手順解説があります。 3.5では、転戦する際に輸送ミッションが入ります。敵の攻撃スクリプトは改良されています。sIG33Bなど新規モデルが幾つか追加されています。4.0ではイタリア軍の追加により車両が大幅に増えました。 ※DCGの起動に必要なMicrosoft XNA Framework Redistributableのバージョンは3.0から3.1に変更されました。 ボリュームやクオリティーなど、お勧めと思われるMod。 Polish Army 1939-1945 v2.0(VR) Last Call to Strike / polish army 1939-1945 // Village Raper ポーランド兵modです。ミッション数がとても多く、現在10のキャンペーンと1つのデモが作られています。中にはASスタイルのスカーミッシュもあります。 Cheats mod 3.3.2 / ? // WhiteSnoop 各ミッション中で増援や兵士の無敵化などが楽しめるそうです。ASの旧バージョン映像はこちら。 Faces of war missions pack 1.2 / ? // Lead, Windmaker. 10/10/17 リンク先にソビエト2面の修正データが追加されています。 下の方で紹介したFoWのミッションModとは別に、移植した物。英語化済みとの事。1.2では、ミッションのバランスやユニット・アイテム・スキンを変更して、MoW用に調整したそうです。モニターの縦の解像度が低いとドイツとソビエトのキャンペーンが現れないため、その際は手動でやりたいキャンペーン以外を削除して出現させるそうです。情報ありがとうございます。全22ミッション。 Silent Heroes Elite Troops of WW2 SP Rebuild / ? // Toiletguy. 前々作のスタンドアローンであるSilent HeroesのシナリオをMoWに移植したもの。少数精鋭でドイツ軍に挑むキャンペーンで、最初のミッションにムービーが挿入されるなど高いクオリティーを持っています。mod適用時にインターフェイスの都合でMoWが強制終了されますが、次回起動時から普通にプレイできるとの事。アイコンが新旧のものが混在していて少し戸惑うかもしれません。全4ミッション? Rising Sun - Single Player Campaign / ? // Sanglierbossu. 日本軍を敵に戦うアメリカ軍海兵隊のキャンペーン。全4ミッション。 "Katyusha" campaign from S HoWWII / katyusha // Himza, BTRHteam, Lt. Sherpa, SvoYak. 製品のSoldiers heroes of world war 2 にあったソビエトのキャンペーン全6ミッションが移植されました。ロシア語と英語のバージョンがありますが、ユニットに若干の差異があるようです。敵のⅢ号戦車にスモークディスチャージャーを確認。 日本コミュニティー発のMod。 Rescue / rescue // Kosue. 以前に作者が2chのスレッドで公開されたModで、ミッション数は1。日本軍の兵士が島に潜入し、貴重な戦闘機とパイロットを奪回する作戦です。少数精鋭型で、ゲーム展開もとてもよく出来ています。coopも可能。 MoW VR Mission / mow vr mission // Nemo. pass mow マルチプレイ管理人さんの2作目の体験版です。コープで楽しめるバランスで作られたそうです。現在一つの中に2ステージがあり、一つ目のミッションである条件を達成してゴールすると、次のミッションの前にボーナスがあります。シングルでプレイする際はボーナスの6番目の位置のミッションから選べますが、モルヒネが使えないので難しくなる事に注意してください。管理人さんはミッション製作に興味があれば御参加下さいとの事です。IRCに時々顔を出してくれます。 A blow from side / a blow from side // Nemo. pass mow ミッション数1、coopも可能です。適用すると、ボーナスミッションの一番下にミッションが出現します。複雑なミッションの目標条件はなく、純粋な戦車迎撃戦が楽しめます。パンターが破壊されるとゲーム終了になるので、注意してください。マルチプレイ総合@wikiの管理人さん作です。 以下に紹介する物は、DMSの新しいリンク先に対応していません。 Counter-Attack / ? // DutchLaurens. Nuke Zombie Island / ? // KageToraUK. ゾンビを相手に戦うミッション。Mod名を見ると核が出てくるようですね。 SPC (Single Player Creator) - Repository / ? // Vecchiounno. 簡易ミッション製作プログラムが1.5にバージョンアップ。リンク先の動画を見るとかなり簡単そうです。 プレイするためには最低でも一つのMod併用が必要で、なお下記の導入が必要とのこと。 VisualBasic PowerPacks 3 JavaPackage FrameWork 3.0 Ty's Realism Mod Pack / ? // Ty2903. DCG向けのリアリズムmodで、射程と視界の延長、マルチ同様の双眼鏡視点、その他様々な微調整が行われているそうです。 MOW singleplayer mod collections / - // Jinykim. リンク集です。このページで紹介している以上のシングル用modへのリンク先が紹介されています。 Biggest Battles in World War 2 / ? // Asureka. リンク先にシングルミッション3つがアップロードされています。 Opposing Force Project / ? // Schelle. Somewhere in 1952 / ? // Jezier. Zombie V2 / ? // MVda. Bosnian Dragon's - Operation Cold Secret / ? // Bosnian Dragon. Jungle Fever - Single player map / ? // Sanglierbossu. Resistance Map single player / ? // Sanglierbossu. ワルシャワマップを改造したレジスタンスのミッションのようです。 Last Man standing New Singleplayer Multiplayer / ? // Fastlegs. 確認はしていませんが、シングルならびにcoopが楽しめるものと思われます。 Stargate Adventures in the galaxy / ? // Attila1945. 映画、Stargateを再現したModのようです。現在1ミッションが遊べるとの事。 youtubeの動画。 Miasma Prototype Lab 1.01 / ? // Lap. まだベータテストのようですが、coopもできるミッションだそうです。 Tactical Training Simulator / - // Vecchiounno. DCGの部隊の引継ぎや編成を省略したような、簡易戦闘ミッションを生成するModです。今の所、使用するには自分で "Tactical Training Simulator" というフォルダを用意してModsフォルダに入れる必要があります。.net frameworkやvisual j#が必要で、TTS.exeを起動して各種設定をして使用するのもDCGと似たような感じです。敵の空挺降下や機銃掃射など、面白い動作もあります。導入法の詳細は、リンク先の英文を参照してください。 Face of war missions pack / ? // Ziem, RTX, 32S32m, Hgf1444, Bigfoot. Face of warの製品版に登場する22ミッションをMoWに移植したそうです。現在はMoWのシステムでは難しいミッションもあるとの報告もあります。coopも可能との事です。 Blood Wars zombi Mod / ? // Murmeltier. ゾンビModです。コープも可能との事。 Modの動画 D-day / ? // Oldcat. Kraut Snatchers SP/COOP mission / ? // Flyingpants. Tropic Landing / ? // Latdonine. Campaign Africa Corps(first mission playable) / ? // Furax1. 製作中のキャンペーンで、最初のミッションがプレイできるようです。 Campaign soldat ryan / ? // Ironweapon. Modフォルダ対応にはまだなっていません。映画プライベートライアンのような展開が組み込まれています。6ミッション。 SP Mod Trublatt Mill / ? // Merch. The Sherman division demo / ? // FFA702. Beachhead Assault ver. 2.0 / --- // Jak170. Omaha Beach version 2.0 / omaha beach // Dinsen. D-Day 0.3 / --- // Aggroman. ミッションマップのようです。データは、MoW/resource/map内に入れてエディターからプレイすると思われます。 Flame Dragons V2.0, Flame Tank Addons / campaign // Zlatko. DCGに火焔放射戦車を登場させる、上書き用Modのようです。次のバージョンでマルチにも登場させるとの事。 Campaign Russia / --- // Furax1. 製作中だったキャンペーンの全ての製作が完了したようですが、エラー報告もあるようです。適用、全6ミッション? データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンが登場すると思われます。 Carentan+campaign / --- // Furax1. スクリーンショットを見ると、最初のステージはWW2のFPSゲーム、Call of Dutyシリーズにあったマップを再現しているようです。全6ミッション。フランス語と英語のバージョンがあります。データは、MoW/resource/map/single内に入れて、通常のミッション選択画面に新しいキャンペーンを登場させるものだと思われます。 Project1 Singleplayer Mission / projekt1 // Murmeltier. 1ミッション。適用すると、ボーナスミッションの中に現れるようです。同梱されているもう一つの圧縮ファイルの中の、commandoというフォルダに、2つのミッションファイルがあります。 Beachhead Assault ver. 1.8 / --- // Jak170. オマハビーチの戦闘を模したミッションのようです。プレイするには、DCGModの適用が要求されています。1ミッション。MoW/resource/map内にフォルダを入れてから、エディターを選択してゲームが楽しめると思われるミッションです。 Saint Laurent / saint_laurent // Lagash. 少数のドイツ軍でミッションを遂行するタイプのようです。MoWのシングルミッションMod一番乗りの作品。スペイン語。 ミッションに変化をあたえるMod。 Native voices for Soviet SP campaign minimod / --- // Pelitys. ソビエト軍のキャンペーンとボーナスミッションの音声をロシア語化します。ビデオの音声は除きます。自分でModファイルにする必要があると思います。 Realism Rebalanced / realism rebalanced 0.2 // BlackAlpha. 戦闘バランスを変更するModです。単体使用にとどまらず、DCG Infantry Pack 2.1まで対応しているそうです。0.1は射程x2、視界x4(いくつか適用されてない物もあり)、0.2は控えめになってます。 Realism Mod 0.3b / realism // Kalle-Erik Vähäkylä, Markus Lumme and Mari Lepola. 戦闘バランスを変更するModです。長射程。将来はマルチの変更に着手するようです。 また、FoWのシングル用ModをMoWでプレイ出来た物があります。そのまま遊べない物については、Modの階層構造や使われているコード新旧の違いを直して試してみて下さい。 ユニット0.9→1.4 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 00) 出血 ロシア語 -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 32) btrh-lightを使ったマルチもある模様 -- 名無しさん (2009-03-14 19 24 27) RM 0.1→0.3 -- 名無しさん (2009-03-15 18 58 23) こんなに早くDCGが出るとは -- 名無しさん (2009-03-18 00 50 46) DCGアドオン追加 -- 名無しさん (2009-03-20 18 10 13) アドオン死亡 -- 名無しさん (2009-03-22 13 34 50) http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2590 こっちは製作者が違うだけで、 Infantry Addonとは追加されるユニットが違うだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-28 15 20 12) ごめんなさい 質問が理解出来ませんでした 他に分かる違いはUnits Addonが単体マルチ用で、Infantryの方はDCGシングルを上書き用のModです これで質問に対応出来ているでしょうか -- 名無しさん (2009-03-28 17 24 34) Units Addonは単体なんですね! さっそく導入してどんなユニットが追加されたのか調べてみます! ありがとうございました! -- 名無しさん (2009-03-28 17 56 01) DCGアドオン追加 今度は車両 -- 名無しさん (2009-04-03 03 03 16) Unit Pack for DCG version 2.1を入れてみたのですがシュツルムティーガーは車両が出なく乗員5名のみがフィールドに出て、37mmハーフトラック対空自走砲は対空砲2名、ドライバーが青い影のような正常ではないテスクチャーで表示されます。この不具合は自分のModの入れ方に間違いがあるのでしょうか?どなたか解決方法をよろしかったら、お教え願います。 -- karu (2009-04-10 21 13 17) ハーフトラックの正式名称はなんでしょうか -- 名無しさん (2009-04-10 21 36 19) vehicles.xmlにはFlak 43 auf sWSと書き込まれています。 -- karu (2009-04-10 21 46 52) こちらはinfantry addonをすでに入れている環境で、flak 43については正常に出ました -- 名無しさん (2009-04-10 22 09 22) sturmtigerについては、こちらを参考に http //www.digitalmindsoft.eu/forums/viewtopic.php?f=15 t=2992 p=41468 hilit=sturmtiger#p41471 -- 名無しさん (2009-04-10 22 23 11) DCGアドオン 歩兵更新 -- 名無しさん (2009-04-10 22 27 52) realism rebalanced 追加 -- 名無しさん (2009-04-10 22 28 57) Realism Rebalanced 0.1はDCG専用modですか? -- 名無しさん (2009-04-11 01 30 41) 単体でも使えます -- 名無しさん (2009-04-11 04 13 56) rr0.1→0.2 -- 名無しさん (2009-04-12 09 30 37) ロシア語死亡 -- 名無しさん (2009-04-14 06 37 27) ロシア語ボーナスのみ -- 名無しさん (2009-04-16 20 30 01) サンローランとCromユニット追加 -- 名無しさん (2009-04-18 23 51 18) ロシア語復活 -- 名無しさん (2009-04-19 08 34 28) ロシア語再死亡 -- 名無しさん (2009-05-08 18 31 33) ちょっとずつデータ引越し -- 名無しさん (2009-05-12 00 05 31) 4つ更新 -- 名無しさん (2009-07-07 21 45 48) キャンペーン追加 -- 名無しさん (2009-07-24 22 29 48) 一週間前に5つ更新 最近は中身を確認する時間がとれません -- 名無しさん (2009-09-09 20 33 38) Faces of war missions pack 1.2 -- 名無しさん (2010-05-22 17 57 37) Faces of war missions pack 1.2 プレイしてみました全6ミッションあるみたいです。 -- 名無しさん (2010-06-23 07 56 46) 情報ありがとうございます。このmodについて情報を集めてみると、手作業で変更して残りのミッションを出現させたりと苦労があるようですね -- 名無しさん (2010-07-02 21 52 09) リンクが全部切れててDLできません -- 名無しさん (2010-08-15 02 38 32) リンク先は生きているようです -- 名無しさん (2010-09-02 21 33 34) 名前 コメント
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紅眼種。常人とは一線を画す強靭な肉体を持つ限りなく人間に近い種族の呼称だ。 ほんの少し普通の人間と身体の構造が違うとか、能力を使うと眼が紅に染まるという違いがあるが 社会的には一応、人間としてカテゴライズされている。気違い染みた奇麗事や精神論では無く 紅眼種が人間であると認めざるを得ない事情があるからだ。 紅眼種夫婦の間に生まれて来る子供が必ず、紅眼種とは限らない。 寧ろ、普通の人間が生まれる確率の方が高く、普通の人間の間に紅眼種が産まれる事も珍しくは無い。 現に俺の家族や親類縁者は全員、普通の人間で、この俺―矢神玲、ただ一人だけが紅眼種だ。 一応、拾われた子供だとかって事実は無い。そもそも、最初から紅眼種だったわけじゃないしな。 俺が紅眼種になったのは今から10年前、7歳の時に交通事故に遭い死に掛けた事が原因だった。 トレーラーに跳ね飛ばされ、地面に叩きつけられ朦朧とする意識の中で子供心ながら死を確信した。 確信はしたものの、納得をしたわけじゃない。死ねと言われて分かりましたなんて子供だって言わない。 自分が生きるのに、死を拒否する事に理屈なんざいらねぇ。 だから、俺は死にたくない一心で、必死に意識を繋ぎとめていた。 そして、迫り来る死神の腕を跳ね除け、現在、高校生としての日々を謳歌しているというわけだ。 俺の命を繋ぎ止めたのは医療の力では無い。そして、俺のゴキブリ並の生命力のお陰でも無い。 病院に担ぎ込まれた時、既に俺の命はとっくに峠を越え回復に向かっていた。この紅い眼のお陰でな。 俺は命と引換えに普通の人間で無くなったわけなんだが、この眼が如何して俺に宿ったかは分かんねぇ。 紅眼が備わった原因なんて人其々で、生まれ付きの奴や俺みたいに何かの切欠で紅眼になった奴もいる。 語弊の無い様に言っておくが、死に掛けたり、死の淵から逃れようとすれば紅眼になれるってわけじゃない。 それで紅眼になれるんだったら今頃、病院じゃ紅眼が大量発生している頃だろうよ。よく分かって無いのが現状だ。 偶に勘違いした馬鹿な奴がギリッギリで死なない程度の怪我を負って、紅眼になれないまま後遺症に苦しんだり 最悪、そのまま、おっ死んじまう奴がいる。真似する奴は滅多に居ねぇとは思うんだが、万が一って事もあるからな それじゃあ、話を元に戻そうか。 紅眼を手に入れた直後の俺は…まあ、タイムマシンがあるんだったら、今すぐでもぶっ殺してやりたくなる程 手の付けられない、どうしようもない捻くれたクソガキだった。はっきり言って、穴があるなら生き埋めにしてぇ。 紅眼の力で強靭な肉体を得た俺に敵う奴なんて同級生は勿論、上級生にだって一人も居なかった。 時には逆恨みされて闇討ちを喰らった事もあれば金で雇われたチンピラどもに囲まれた事だってある。 勿論、一人残らず半殺しにしてやった。 武術、喧嘩、運動、素質、努力、人数、何をやっても俺の強さに着いてこれる奴なんて一人もいやしない。 ガキの内からそんなもんだから、年齢に比例して傲慢さもハイスピードで駆け上がっていくわけだ。 だけど、いつまでも猿山の大将を気取っていられるってわけでも無ぇ。どんな奴だって挫折の一つくらいはある。 俺にとっての初めての挫折は高校の入学式直後の部活勧誘の日に味わう事になる。 ドイツもコイツも俺が紅眼種と知ると何がなんでもと言わんばかりに勧誘しに来て、鬱陶しい事この上無かったもんだ。 ま、俺は何処ぞの優等生の皮を被った凶暴な銀髪とは違うからな。キレる事無く、大人の対応をしたけどな。 第一、ありきたりな部活は中学の時に潰したというか制圧したというか、まあ…その、何だ。飽きてたんだ。 それに宋銭高校と言えば、州立高校でありながら大規模なスポーツギア部を抱えている事が一番の特徴だ。 だから、俺は勧誘しに来た奴等を蹴散らし、スポーツギア部の扉を開いたってわけさ。 俺が真っ先に志望したのは搭乗者の動きを忠実に再現する操作形式MotionLink Control Interface 通称MCI。 コイツを積んだギアの個人戦の選手だ。ロボットを俺の手足の様に動かす事が出来るってのは面白いだろうと思ってな。 当時の俺は恥知らずで負け知らずの、怖いモン知らずだったからよ。 ついつい、調子に乗って大口を叩いてしまったんだわ。詳細については想像にお任せするよ。 これ以上に無い程、人生の恥部を晒している最中だし、隠す必要も無いんだが…割と最近っちゃ最近だろ? 当時の事は反省しているので、これ以上は勘弁して下さい。ごめんなさいって気分なんでな。 それで当時の部長さんにカンカンに怒られた上に日が沈むまでギアでボコられちまった。 シミュレーターでの話しなんだが、限りなく現実に近付けられているもんだから 打撃を受けた時の衝撃はコクピットの中に直接響くわけよ。それが半日も続くとどうなるか分かるか? 脳味噌はグラッグラで、マシンの中と俺はゲロ塗れで流石の俺も半ベソでワビを入れたもんさ。 それからの俺は心を入れ替えたってわけじゃないんだが、中学の時に比べて少しだけ大人しくなった。 別に部長にビビっていたわけじゃない。産まれて初めて負けた事に驚いていたというか混乱していた。 ガキの時に紅眼になって、その日まで負け知らずで来た俺が何の変哲も無い普通の人間に負けたんだから 驚天動地?青天の霹靂?意味が分かって言っているわけじゃないが、フィーリング的にはそんな感じだ。 初の敗北を経験した俺は大人しく部長に扱かれまくって区大会、市大会と初出場で優勝。 部長に負けてから暫く、人を見下す事が無くなったんだが、俺も大概、馬鹿だからな。 実は市大会で優勝した辺りから、また天狗になりかけていたんだよ。 だってよ、普通の人間、紅眼、部長以外で俺に勝てる奴は一人としていやしない。 本当に恥ずかしい話なんだが、俺は強い。部長はもっと強い。他はゴミクズって思うようになっていたんだよ。 天狗になったまま迎えた州大会で、思い上がった性根を諌めろと言わんばかりに運命的な出会いが俺を待ち受けていた。 いつも通り適当に雑魚どもを蹴散らしながら決勝まで駒を進めて、普段通りに優勝する筈だったんだが 久方ぶりに地面と辛酸を舐める事になった。俺にそうさせたのが八坂州の王者、岸田学園の月島静丸だ。 はっきり言って実力は部長よりも遥に上だが、以前に部長に負けた事が良い方向に動いていたんだろうな。 見るも無残な敗北だったが、そんなに悪い気分じゃなかったんだよ。 それどころか、人間ってのはスゲェって、改めて心から素直にそう思えたからだ。 どんなに強くなっても世の中には何故か、一人か二人くらい如何しても勝てない奴が居る。 俺にとって如何しても勝てない相手ってのが紅眼種では無く、文字通り極普通の人間。 スポーツギア選手になってから、俺の戦いは常に普通の人間が中心となって動いている。 此処まで来たら人間の事見下す事も馬鹿にする事も出来なくなっていた。 こんな感じの日々を送っていく内に俺は負ける事も悪くは無いと思うようになっていた。 何故かって?今まで最強だと思っていた俺を軽々と叩きのめす連中を見ているとな 鍛えりゃ同じ所に、もっと上に、更に上に、俺の強さはまだまだ限界を迎えていないってな。 俺も頭が悪いなりに考えに考えたもんさ。今より、もっと強くなるには如何すれば良いのかってな。 自分が如何強くなりたいのかって具体的な目標は既に二人居る。今となっちゃ、片方は卒業しているから一人だけどな。 そして、俺が強くなるにはもう一人、別の役割を持った奴が必要だ。 ―互いに競い合い、高め合えるライバルの存在だ。 だが、いざ探そうと思ってもコイツが中々に難しい。実力も成長速度も均衡していて 尚且つ、コイツよりも上でありたい、認められたいと思える人間性を持った奴でなければならない。 と条件を付けたは良いものの…良いライバルってのは嫁探し…いや、それ以上に難しい。 女作るのと違って誰彼構わず、声をかければ良いってわけじゃない。 相手に求める条件に妥協は絶対に許されないが、そんな相手が都合良く居るわけじゃない。 自分にとって良いライバルが居るってのは幸せな事だ。人とのめぐり合わせに感謝しろよ? 俺は感謝しているんだぜ?ライバルが欲しいと思った数ヵ月後に出会う事が出来たんだからな。 ライバルの名前は守屋一刀。遥か古、まだ世界が分かれていた頃、俺達の祖先、倭国を守護し続けて来た一族。 紅眼よりも化物染みてはいるが、一応、ギリギリで普通の人間。実はひ弱なボンボンのお坊ちゃまだと思っていた。 だが、守屋の戦いぶりを初めて見た時は、流石の俺でも爆笑するべきなのか苦笑するべきなのか迷ったもんだ。 素人とは思えない程、出鱈目に鋭い攻撃を繰り出すくせに斬り返しはお粗末で、攻撃以外はてんで駄目。 だが、一番笑えるのは守屋の操縦技術の歪さじゃ無い。機体特性を完全無視した自分の身体能力頼りの攻撃。 ―これな、まんま去年の俺と同じなんだよ。 スポーツギアは新世代のモータースポーツだと言う奴が居る。まあ、間違いじゃないが正解でも無い。 機体の操縦をプログラムによって制御するSCI搭載ギアは確かに、その通りだろうよ。 だが、MCI搭載ギアは違う。生身と機械の身体を融合させた何でもアリの次世代型総合格闘技だ。 身体能力、機体性能の両立が出来て初めて、スポーツギアは完成する。 残念な事に守屋みたいに身体能力に優れた奴、俺みたいな紅眼種はなまじ身体が完成しているせいで 機体性能を引き出す事を疎かにするどころか完全にシカトする傾向が非常に強い。だから、アイツは弱いんだ。 確かに身体能力任せで戦っても並大抵の奴には勝てるんだよ。身体能力だけじゃなく踏んだ場数も違うしな。 だが、上に行けば上に行く程、MCIの扱いを理解している連中が相手になると、それが通用しなくなって来る。 身体能力が劣っていても、メーカーが想定した通りに機体の性能を引き出す事が出来る奴の方が有利だしな。 強いだけでも、上手いだけでも駄目。何事もバランスが一番大事って事さ。 守屋の間違った操縦方法さえ矯正すれば大化けすると確信した俺は、守屋を俺のライバルに相応しい 実力を身に付けさせる為に戦いの中で鍛える事を決めた。諸事情により、その役割は織に譲る事になったがな。 そして、州大会で俺はトーナメント表を見て随分と悩んだ。いや、見る前から悩み考えに考え続けていた。 俺には今年の州大会で三つの望みがあった。 1つ、守屋と本気でぶつかり合い、今の守屋の実力を測る事。 2つ、守屋を月島と戦わせ、俺以上に巨大な壁の存在を知らしめる事。 3つ、去年からの俺の悲願、月島を打倒する事。 守屋を倒さなければ月島と戦う事は出来ないが、守屋を倒してしまったら、月島と戦わせる事が出来ない。 準決勝が始まっても俺は悩みを抱えたまま守屋と対峙する事になり、結果的には守屋に勝ちを譲る事になった。 12月24日、聖誕祭前夜という事もあって街並みも人波みも何処となく華やいで見えた。 誰が生まれて、何がおめでたいのかはよく分からないが、まあ、そんなノリが許される行事らしい。 昔の人間の考える事はよく分からんが、一応は世間の波に乗らなきゃなぁと思った独り身の17歳。 共に一夜を過ごす相手のアテなんて両手に余る程居るが、そういう気分にもなれず 普段から世話になっているという事もあって織を連れて、行き着けのバーに来たわけなんだが… 「矢神、まだ月島の事を拘っているのか?」 やっぱり話題は其処に行き着いてしまう。何と無くだが、織も州大会の結末を引き摺っていたのは感じていた。 馬鹿騒ぎ出来ればと思っていたんだが、酒の力を借りても、こういう話になるとはなぁ… どうすれば織を納得させる事が出来るのやら…誰でも良いから俺に説得力をくれ。 「会場でも言っただろ?心残りが無いわけじゃないが、その分、守屋が強くなってくれりゃ良い。 月島さんは3月で卒業。あの人が居なくなったら、俺は一体、誰と張り合っていけば良いんだ?」 「…そう…か。」 「守屋も俺が手ぇ抜いてたって事に気付いた頃だろうしな。まだまだ強くなるぞ、アイツは。」 織が納得のいかないという表情で俺を睨んでいるのか、見つめているのかよく分からない表情をしている。 お前がそんな表情しなくても納得していないのは分かっている。俺だって完璧に納得したわけじゃ無い。 八坂州最強のMCI搭載ギア乗り、月島静丸。去年と比べて俺が奴と何処まで戦えるか試してみたかった。 そもそも、強くなった理由が月島さんをぶっ倒す事だったわけだしな。ある意味、俺と守屋の関係に近いかも知れない。 「なあ、織。」 「酸味強め、ウォッカベースのフェザーにしてくれ。」 おかわり要るか?って聞きたかったわけじゃないんだが…ま、良いか。ギア云々ってのは休みだ。 最初から純粋に聖誕祭の夜を織と楽しむと決めていたわけだし、偶には真っ当な高校生らしく楽しむのも良いさ。 「ああ、そうだ。矢神。」 「何だ?」 「お前に聖誕祭にプレゼントがある。明日、何時もの場所で会えないか?」 鼻からブランデーを噴出するかと思ったぜ。似合わないにも程がある。 これが赤面しながらとかだったら、ありとあらゆる穴から色々、吹き出していたかも知れない。 「何を考えているかは聞かんが、失礼極まりないぞ?」 言わなくても9割方バレているのが怖い。そんなに俺って分かり易いのか? っいう顔をしたせいで、織が喜色満面で笑みで俺を睨みながらグラスを傾け、カクテルを嚥下する。 喜びと敵意を同時にぶつけて来るとは…本当に、このちっこいS姫様は如何にかならんのか。 「悪かったよ。だけど、織が聖誕祭のプレゼントだなんてなぁ…」 女の子っぽくて似合わないと言おうと思ったが…口を閉じた。 武の一辺倒で料理とかやらせたら鍋を爆発させたり、高い所に手が届かず半泣きで大暴れして キッチンを撃滅していそうなイメージとは裏腹に家庭的なんだよな、コイツ…料理は美味いし 土日に会う時は弁当を持って来てくれて、男女関係に関しては堅物。 「偶に忘れそうになるんだが、織って意外と乙女チックだよな。」 「チックと言うか、私は乙女そのものなんだが?」 強くて、家庭的で勉強も出来て…見た目を除けば完璧超人だな、コイツ。 ただ、強過ぎる上に倭国訛りが強いせいで、一般男性が思い浮かべる乙女像とは遠くかけ離れた 幼女の皮を被ったアルティメットバイオレンスクリーチャーみたいに見えてしまうんだろうな。 「それにしても何時もの場所でプレゼントか…なんか、エロい事を想像してしまうな。」 「抱いて欲しいなら明日では無く、今夜、私の部屋に寄って行けと言っている。 尤も、女にそんな事を言わせるような男、私は願い下げだ。」 「そうなのか?じゃあ…」 「黙れ、酔っ払い。酔いや、その場の勢いで私の初めてを捧げてたまるか。恥を知れ、馬鹿者。死ね。」 ただの冗談なんだから、ネタ潰しせずに最後まで言わせてくれたって良いだろうによ。 お前に呑ませるカクテルのアルコール量…どんどん濃くするどころか、薄めていってやろうか? それとも、ごめんなさい!実はこの子小学生なんですッ!ってマスターにチクってやろうか。 どっちも拙い事になるからやらないけどな。片方は懐が、片方は内臓が。 そんな感じにクダクダと語り、笑い、時に睨まれ時間は夜8時。 「そろそろ、寮の門限だ。矢神、送ってくれないか?」 全く…寮生ってのは面倒だな。しこたま酔っ払うにはこれからだろうに… だけど、織との酒の呑み方を多少なりとも勉強出来たので、今回はこれで良しとしよう。 下戸などと言うから、連れて来てやったが嘘八百どころか嘘八億ってなもんだ。 織が呑んだ酒の量…この小さな身体の何処に入っているんだと突っ込みたくなる。 こんなに呑める奴だと分かっていれば一杯、ワンコインで呑める店を選んだってのによ。 因みに、良い酒を呑ませた事を切欠に織が安酒を一切、受け付けなくなり、俺が就職するまでの間 極貧生活を送る事になるのは、また別の話だ。女に金を払わせたくない。だって、オトコノコだもん。 そして、俺は同情したくなる程、薄っぺらく痩せこけた財布を仕舞い 胃の中に大量のアルコールを溜め込んだ織を連れて八坂高校の女子寮へと向かった。 「一応、言っておくが…送り狼になる様なら殺すからな。」 「バーで小学生にはお酒売れないよ~!なんて言われるような奴にナニかをするつもりは無い。」 「今に見ていろ。卒業までにグラマラスな美女に成長してやる。」 織…お前が、たったの一年で其処まで成長したら、それは変身とか変形とか変態とかだ。 それは決して成長とは言わない。上を目指すのは悪くないが…まずは人並を目指す事を始めるべきだ。 「それすら厳しいな。」 「死ね。」 織の小さな脚が轟と音を立て俺の背中に突き刺さり、1テンポ遅れて突風が背を叩き俺の髪をなびかせた。 酔っている事もあって、痛い程度にしか感じないが、俺以外の奴なら背骨が粉々に砕けて大事になっている。 偶に俺が見ていない所で加減が効かず、人を殺していやしないかと心配になる。証拠隠滅に埋めたり… 「心配せずとも、君以外の相手にこんな事はしない。」 そうか。それだったら一安心だ。だけど、俺にも容赦なく蹴りを入れるの止めてくれないか? て言うか、まだ俺、何も喋ってないよな?お前はアレか?エスパーとか超能力者とかの類か? 「それでは、また明日。何時もの場所で。」 「あ、ああ…」 そして、織は寮の格子扉を開き、一度たりとも振り返る事無く中へと入っていった。 つーか、マジでナニも無いのかよ?こんなに健全な聖誕祭は相当、久しぶりじゃねぇか? いつまでも女子寮の前に突っ立っているも何だかな…俺もさっさと帰るか。 「まるで高校生みたいだな…」 正真正銘、十七歳の高校生なんだけどよ。流石にコレはちょっと寂しい気もする。 それとも、何か?家に帰ったら「今すぐ抱きに来い!」とか言われて、ホイホイと引き返したら 既に爆睡していて起こしたら「起こすな!」と言われ寝かせたままだと翌朝に「起こせ!」とか 温厚な俺でもブチ切れそうになる程、理不尽な展開が待ち受けているのか? 織がそんな面倒臭い事を言うとは思えない。確かに物足りないのは事実なんだが、俺が織を…ねぇ。 違う意味で物足りんわ。つーか、ほろ酔い程度の筈だったのに酔い過ぎだろ。俺が織を抱く? 「うげぇ…」 悲劇なのか喜劇なのか、それとも犯罪か?色んな意味で厳し過ぎる。却って笑えんぜ。 そういや、織とつるむようになって以来、すっかり歓楽街から足が遠退いていたな。気を使う必要は無いんだが 無作為に選んだ女を無感情に抱く。今まで当たり前のようにやっていた事に抵抗を感じるようになっていた。 今の酔った勢いなら、その辺で女を拾って抱けるんじゃないかと思ったが、やっぱり駄目だな。 何故かは知らんが、織の睨んでるんだか、笑っているんだか謎な表情が頭を過ぎりやがる。 最近…いや、織と出会って以来、四六時中、一緒に居るわけなんだが… やっぱり、止めた。考えて分からない事は考えず、なる様になれだ。 それよりも、明日の事だ。 何時もの場所でプレゼント…ねぇ。場所的にアレでナニがソレな事しか考えられない。 考えられないんだが、それだったら云々って言っていたしな…本当に何を考えているんだ? って、結局、織の事になんのかよ!! 悶々としながら迎えた翌朝、適当に仕度を済ませて、俺と織の何時もの場所。 宋銭高校のギアシミュレータールームで織の到着を待つ事、半刻。 「待たせたな、矢神。」 シミュレータールームを訪れたのは織。そして― 「加賀屋さん?」 そう。八坂州最強のSCI搭載型スポーツギア乗り、加賀谷望その人だ。 「大体の話は小野寺に聞かされたんだが…矢神はそうでも無いようだな。」 そりゃあ、加賀谷さんが来る此処に来るなんて想像が出来るわけが無いだろ。 つーか、何?この謎な組み合わせ。柄にも無く怖気づいてるんだけど俺。 「矢神、加賀屋部長が私からのプレゼントだ。」 「さあ来い。」 「全ッ然!意味が分かんねぇッ!!」 加賀谷さんが両手を広げているが、これは何だ?加賀谷さんに飛びつけと? 「…不服か?」 「頼むから順を追って説明してくれ。俺は織と違って頭が悪いのは知っているだろ?」 「最強と戦えなかったのが心残りだったのだろう?個人戦最強の選手を連れて来るのは不可能だが 団体戦最強の選手ならば非常に身近なのでな。少しばかりお時間を頂戴して連れて来たわけだ。」 「MCI搭載型とSCI搭載型、確かに互いに得る物は無いだろうな。 だけど、面白そうじゃないか。折角だし矢神、手合わせ願えるか?」 「聖誕祭のプレゼントとして渡されてしまいましたからね。」 加賀谷さんがその気なら、俺も本気で行くとしようか。しかし、俺を相手に何処までやれんのかね? 織が指摘した事は間違っていない。だけど、加賀谷さんが相手じゃ、俺を満たせるとは思えない。 加賀谷さんを侮っているわけじゃない。SCI搭載ギアの選手の中では間違いなく八坂州最強の男だ。 だが、加賀谷さんの役割は団体戦の司令塔、単体での戦闘能力では無く、瞬間的な作戦立案能力や指揮能力が重要視される。 つまり、俺と加賀谷さんとでは強さのベクトルも、求められている役割も違う。 それでも八坂州最強の一角だしな。守屋よか楽しませてくれる事を期待する事にしよう。 シミュレーター起動、何も無い真っ平らな平原を生成、愛機リヴァーツを降り立たせると 遥か遠く、紅の流星が空を切り裂きながら此方へと一直線に突っ込んで来る。 「一応、言っときますがブースターとかの使用を制限してこちらに合わせる必要は無いですからね? 加賀谷さんのやり方で本気で叩き潰しに来て頂けると俺もやり甲斐ありますし。」 「全国に備えて個人戦の勘を取り戻さなければならないと思っていた所でな…遠慮なく全力でやらせてもらう。」 何気無い一言でも、随分な威圧感を放って来る人だな…強さのベクトルは違っても最強は最強って事か。 織と初めて戦った時の様に何発か打たせて、加賀屋さんの実力を測ろうと思ったが悠長な事をしていられない。 スカーレットが急激に飛行高度を落とし、鋭角な装甲で地面を切り裂きながら此方へと肉薄する。 だが、スカーレットの掌は軽く開かれたままで、二振りのソードライフルは腰にマウントされたままだ。 あんな得物で、居合いでもやるつもりか?こっちも刃を重ねて力を測る余裕も無さそうだしな。 間合いに入り次第、一撃で叩き落すしか無いな。 リヴァーツの姿勢を落とし、両足に力を籠める―スカーレットの両手は未だ無手。 右腕一本で肩に担いだ斬馬刀を両の腕で構える―スカーレットの両手は動かない。 距離100―俺達の間合いだ。蹴り飛ばした大地が、遥か後方で爆ぜる。 「行くぜ、相棒!」 スカーレットのブースターから吐き出される焔が一際、大きくなり予測していた相対速度が大幅に狂う。 とは言え、既に我が身を撃ち放った以上、そんな事は関係無い。後は斬馬刀を振り落とすだけだ。 しかし、至近距離からの急加速で目算を誤り、スカーレットの肩の装甲を撫で斬りにしただけで終わる。 「あのタイミングでも迷い無しか。」 加賀谷さんは涼しげな顔で、リヴァーツの切り裂かれた脇腹を眺めている。そんな気がした。 すれ違い様にソードライフルを抜刀し、リヴァーツを分断して払い抜けて行くつもりだったようだ。 まあ、微塵にでも迷いを見せていれば、そうなったかも知れないが元より肉も骨もくれてやる代わりに 首を叩き落す算段だったんだから、真っ二つにされそうになったくらいで恐れてらんねーさ。 「生憎と頭が悪いモンで、何がどうなるとヤバいのか分からんのですよ。」 「成る程。ただの虚勢では無いようだな。」 しっかし、この人と背中合わせで会話していると生きた心地がしないな。 首筋に死神の鎌でも当てられている気分だ。スカーレットにゆっくりと向き直ると 両手に握られていたソードライフルは再び、腰にマウントされ両手は無手に戻っていた。 「攻撃はもう終わりですか?その武器、飛び道具にもなるんでしょう?」 「まあ、撃っても良いんだがな。無意味な攻撃はしたく無いんだ。」 すると、神業とも言える早撃ちで両腕に握られたソードライフルから銃弾が吐き出される。 被弾する寸前に斬馬刀を旋回させ即席の盾をでっち上げ、次々に迫り来る銃弾を叩き落す。 「な?無意味な攻撃だろう?」 何事も無かったかのような軽い口調で加賀谷さんは射撃を止め、銃口を逸らした。 そりゃあ、フェイントも無しにただ鉛弾をぶっ放すだけなら誰だって捌けるだろうよ。 「何を企んでいるのかは知らないが…加賀谷さん、アンタはまだ俺の間合いの内側だぜ?」 頭の良い奴とやり合うのは如何も調子が狂っていけねぇや。相手のペースに乗せられてちゃ日が暮れちまう。 ステップを踏みながら水平に構えた斬馬刀を全身で薙ぎ払う。スカーレットには頑丈な盾も装甲も無い。 下手に受け止めようとすればハムのように輪切りだ。避けなければ終わるぜ? 「尤も…アンタの反応速度じゃ避けられまいッ!!」 「確かに俺だけでは無理だな。」 加賀屋さんは反論する事無く、あっさりと涼しげな口調で認めやがった。なのに勝った気がしねぇ。 本当によく分からん御人だが、斬撃は既に放たれている。肩を抉り込む様に捻り、右足を軸に全身で斬馬刀をぶん回す。 渾身の出来だ。どんな盾や装甲でもギアごと分断出来る程の完璧過ぎる程の斬撃だったが、手応えは無い。 「力任せの荒々しいだけの攻撃かと思えば、素人でも分かる程の綺麗な剣筋だな。」 加賀屋さんの言葉に首筋の産毛が総毛立ち、眉間に針を突きつけられたような不快感を感じた。 斬馬刀を地面に突き刺し、身を翻し両腕を交差しながら飛び退る。加賀屋さんが何処に居るか視認していないが 恐らく、後方距離4m、高度15mの地点で滞空した状態でライフルを構えていやがる。 銃声が鳴り響くより早く身を翻し上空のスカーレットと向き合うと同時に、ライフル弾がリヴァーツの手首に被弾。 中のクナイのお陰で神経系に到達していない。だが、大事無いと一息吐く間も無く、広がった黒煙を切り裂き スカーレットが二振りのソードライフルを振りかぶりながら突っ込んで来る。 「だったら、手数で勝負といこうかい!!」 腰部装甲のカバーを開きクナイを構える。本来の役割は投擲道具なんだが今回は違う。 タメも隙もデカい斬馬刀じゃ、加賀谷さんの反応速度でも、スカーレットのブースターで簡単に避けられちまう。 だったら軽くて手数を得られそうなクナイで斬り合った方が幾分か勝算もあるってなもんだ。 ホント、ヤになんぜ!手加減している時ならいざ知らず、勝ち目が薄いって理由で この俺が本来のバトルスタイルをかなぐり捨てる事になるなんてな! 「だけど…やっぱ、強ェ奴とやんのは面白ェな。此処まで必死になったのは1年ぶりか?」 クナイでド突き合いすんのは初めてだからな。コイツの強度がどれ程のモンか知らねぇが良い機会だ。 直の殴り合いにどれだけ向いているのか試すとしよう。出来れば、コレが最初で最後であってもらいたいがね。 スカーレットの右腕から振り落とされる斬撃を受け止め、左腕から繰り出される刺突を受け流す。 クナイがぶッ潰れそうな感触も無い。斬馬刀に比べりゃ頼りないが、足の速い奴とのド突き合いには 十分、実用可能なレベルだ。屈辱的な事には変わりねーけどな。 両腕を塞がれ、がら空きになったスカーレットの股間目掛けて右足を蹴り上げるが 俺の蹴りに合わせてブースターを吹かして前転宙返りで、あっさりと背中を取られてしまう。 つーか、ブースターの扱いが上手過ぎて気持ちワリィ。ついでに後頭部にも殺気ビンビンでキメェ。 勘だけを頼りに後頭部にクナイを交差させ放たれたライフル弾を受け止め、身を翻しクナイを投擲。 だが、クナイがスカーレットを貫くよりも早く銃声が二発鳴り響き、甲高い音を立ててクナイが地に転がる。 どんだけ出鱈目なんだよ、この人。避けるだけなら話は別だが、あんなモン、普通撃ち落せるモンか? 「今の応酬…全部、直感か?まるで野獣と戦っている気分で些か、ゾッとしたぞ。」 加賀屋さんが感嘆の声を上げながらクナイに貫かれたソードライフルをちらつかせた。 流石にあのタイミングで二発とも打ち落とされていたら自信喪失で再起不能になりかねんな。 「こっちは精密な機械を相手にしている気分ですよ。」 確かに加賀屋さんの動きは機械みたく精密なんだが、殺気の出方がハンパねぇからな。 何から何まで直感任せでも充分…何から何まで目視している余裕が無いとも言う。 改めて、クナイを取り出そうとするが、ヤロウめ…完全にしてやられたぜ。 クナイが腰部装甲ごと撃ち抜かれてオシャカになってやがる。そういう神業は腹一杯だ。 「久しぶりだな…俺から攻撃を仕掛けたいと思ったのは。」 オイオイ、アレでも後の先返しのつもりなんだろうかね? もう充分に仕掛けていらっしゃるじゃないですか!なんて突っ込みを入れている余裕もねぇ。 両手首の装甲に仕込んだ四本の内、ライフル弾を防いで潰れた二本を投擲。 「何処でも良いから当たりやがれ!」 銃声が轟き一本は撃ち落され、もう一本は射撃能力が生きている方のソードライフルを貫いた。 これで背中を撃たれる危険性は無くなった。後はガチの斬り合い…こりゃ、何がなんでも負けられんね。 残ったクナイを逆手に持って大地を駆ける。態々、スカーレットが間合いに飛び込んで来るのを待つ気は無い。 そろそろ、一矢…一矢?おいおい、いつから俺はそんなに謙虚になったんだ? 訂正だ。そろそろ、ケリ付けようか。勿論、俺の鮮やかな勝利でな。 両腕を凶鳥の翼のように伸ばして迫り来るスカーレットの間合いを無視して懐に飛び込む。 凶鳥の両翼が蜘蛛の足の様に折れ曲がり、リヴァーツを肩口から刺し貫く。ンなモン知った事かよ! 「相手が八坂最強でも…ガチンコで負けるわけにはいかんのですよ!」 反応が鈍った両腕を交差させ、スカーレットの首を挟み切るかの如く剣閃を斬り放つ。 「このタイミングなら避けられまいッ!!」 「大したものだ!だが、詰めが甘い!」 加賀谷さんの咆哮と共に二機のギアの間に大爆発が起き、背中から大地に叩きつけられる。今度は何をしやがった!? 左上半身の異常を知らせる警告音に吊られて、首を左に動かすとリヴァーツの肩を中心に左半身が消し炭になっていた。 愛機を灼いたモノの正体、それは… 「ソードライフル…まさか、暴発させたってのか!?」 肩口に刺さったソードライフルは無残な残骸と化し、マガジンは中から破裂していやがる。 とんでもねぇ裏技を使ってきやがる。つーか、よくリヴァーツの頭が吹っ飛ばなかったな。 それよか、スカーレットはどうなった?手には何かを切った感触がまだ残っている。 残ってはいるんだが…シミュレーターは試合終了のサイレンを鳴らしてねぇ。 つまり、黒煙の向こう側に紅のキリングマシーンがいやがるって事だ。 あのタイミングでミスったのは大誤算…あの人が出鱈目なだけだ気にしたら負けだな。 予測なんて出来やしねぇが、思いもよらない幸運が転がり込む事なら珍しかねぇ。 今の爆発でクナイは二本ともどっかに飛んで行ったが、俺が吹っ飛ばされた先に 斬馬刀が出番はまだかと言わんばかりに威風堂々とそびえ立っていた。 そうさな。俺も相棒もお前が居ねぇと駄目みてぇだわ。アレに勝ちたいんでな、力貸してくれや。 左腕は殆ど使い物にならない。右腕も使えない事は無いが刺された影響で反応が鈍い。 おまけにさっきの爆発で地面に叩き付けられた時にリヴァーツの背骨をやらかしてしまった。 踏んだり蹴ったりの泣きっ面に蜂ってか?けどな、俺もコイツも一撃ありゃ充分ってなもんさ。 右腕で斬馬刀を引き抜き、左腕を支えにして肩で担ぎ上げると同時に黒煙が晴れ スカーレットが飛び込んで来る。アンタなりのやり方でやれって言ったのに真正面からかよ。 やり合うのは初めてだけど、それはアンタのやり方じゃねぇだろ?態々、俺等に合わせたのか? 律儀って言うか何て言うか…此処までお膳立てされて負けちゃ、俺の立つ瀬がねーよな。 「踏ん張れよ、相棒。一撃ありゃ充分だが、この一撃で限界だからな。」 渾身の力を込めて一歩踏み込み、斬馬刀を背負い投げの要領でリヴァーツ目掛けて叩き落す。もうぶん回す力は残っていねぇ。 リヴァーツの背甲を中心に破砕音を広げながら、斬馬刀が重力に従いスカーレットの肩に吸い込まれていく。 「チッ…上手くいかねぇもんだ…」 スカーレットの背中で吐き出される紅い残光が一際大きくなり、斬馬刀の軌跡を潜り抜け 密着状態から急上昇、スカーレットの右腕が宙を舞いながら地に堕ちる。 急上昇したスカーレットはブースターを180度回転させ急降下、リヴァーツの両肩を踏み砕きながら着地し 頭部をソードライフルで刺し貫かれ、試合終了を告げるサイレンが鳴り響いた。 「勝負あったな。」 「完敗ですよ。強さの際限が全然、見えやしない。才能からして違い過ぎるんすかね?」 「才能か…矢神。君はギアに乗ってどれくらいになる?」 「え?高校に入ってからだから一年と七ヶ月ってとこっすかね。」 「俺は守屋の様に身体能力が優れているわけでも無ければ、君や小野寺の様に紅眼種でも無い。 文字通り、極普通の人間だ。だがな、俺は七年近く、絶えずギアに乗りこなし続けて来たんだ。 今まで積み上げて来た物を易々と打ち破られるわけにも、才能なんて言葉で片付けられるわけにはいかんよ。」 俺に初めての敗北を与えたのは普通の人間。八坂の最強二人も普通の人間。 そして、俺の背中を目指して必死に追い縋ってくるライバルもまた普通の人間。 人間って奴は圧倒的な力を見せ付けて叩き潰しても、努力だの時間だのを積み重ねて簡単に種族差を覆してしまう。 確かに全然、簡単な事じゃないさ。困難と苦難の連続だろうよ。だけど、やっちまうんだよ。こっちがのうのうとしている間に 簡単な事では無い事を、さも当然だと言わんばかりにやってのけるから、人間って奴を見下す事が出来なくなったんだ。 「ほんっとに…かなわねぇよなぁ…」 加賀谷さんは州大会後、オーバーホールに出していたギアの搬入作業があるらしく 「卒業前にまたやろう。」と一言残して、さっさと帰ってしまった。 「紙一重…惜しかったな。」 「紙一重なものかよ。遠く及びやしない。」 「呆れた奴だ…あのクナイがもう少し深く入っていればスカーレットの首が飛んでいたんぞ? スパークが走っていたのを見ていないのか?だから、加賀谷部長も再戦を望んだというのに…」 クナイで首を斬ろうとした時のアレか?何かを斬った感触はあったが、てっきり不発とばかり思っていたぜ。 それに突き刺したソードライフルを暴発させて爆弾代わりにするなんて荒業を使われた事もあって 一々、確認している余裕も無かったんだが…最強を追い詰める事は出来ていたって事か?マジかよ?信じらんねぇ。 「私の見立てでは十もやれば二、三は勝てると思うんだが?」 結局、大惨敗な勝率じゃないか…ま、あの人が卒業するまでに再戦を希望してくれたしな。 シミュレーターってのが少し面白く無いが、本気で勝ちたいと思える相手が増えたのは嬉しいもんだ。 何より、次の機会で勝ちを逃したら、再戦のチャンスが無いと思うと余計に何がなんでも負けらんねぇ! 「やれやれ…漸く、らしくなってきな。これで私も安心だよ。」 「何がだよ?」 「軽口を叩き取り繕い、酒に逃げても、戦いの中で生まれたわだかまりは戦いの中でしか解決出来ん。 少しは気も晴れたんじゃないのか?強者と戦えず内心で嘆く君の顔は見るに耐えられんかったぞ?」 何から何までお見通しってのは本当に勘弁して欲しいんだが…確かに内心の苛付きは解消された。 目先の事よりも後の事と思って、月島さんとの戦いを守屋に譲り渡した事は俺が思っていた以上に 心の中で大きなわだかまりとなって、俺を苛んでいたのも事実だ。此処までとは思っていなかったけどな。 「しかし、来年以降の事を考えて目先の目標を守屋に譲るとは本当に大馬鹿者だな、君は… 君にとって強者足りえる巨壁が消え、気を揉むようなら私が君の巨壁になるつもりはあるのだぞ?」 「織が?だったら、もっと強くなって…」 「四割三分。今月の私の対戦戦績だが不服か?腑抜けていた君相手にこの戦績では威張れたものでも無いがね。」 腑抜けていたから明日からこうはいかないぜ!と言った場合、織と真剣に向き合っていなかったという事になる。 一旦、戦いが始まれば抱えているモンなんて関係ねぇ!と言った場合、俺と織の実力差が埋まりつつあるという事になる。 さて…どう答えるのが無難なのやら…どう答えても微妙だな。 「ま、明日には矢神本来の実力に戻っているだろうし、それに期待させてもらうよ。」 そうだったな。何も言わなくてもお見通しだからな…本当に誤魔化し効かねぇな。 「そういや、聖誕祭のプレゼント…何も用意してねぇな…」 「昨晩は初めての経験で楽しませてもらった。別に気を使わなくても良い。」 相手に気を使うのが倭国人のサガなんだから仕方が無い。その相手が織なら尚更だ。 男をプレゼントされたのはアレだが、結果的にスランプからは脱する事が出来たわけだしな。 何と無く、何かしてやらないといけない気分なんだがな…今日は聖誕祭だしな。 「別に恋人同士というわけでも無い…無理に聖誕祭の空気に合わせる事も無いだろう?」 そう言う織の顔は何処と無く寂しげな風に見えるのは俺の気のせいだろうか? 俺の勘はギアバトル専用だ。織が何を考えているかなんて俺にはさっぱり分かりゃしない。 そりゃあ、俺達はよく行動を共にしているが、確かに恋人同士だとか甘い関係じゃないさ。 だけど、俺の事ばかりじゃなくて織の事を織の声で教えてくれと思うのは俺の我儘なんだろうか? 「だが、元の調子に戻った君と改めて、酒を酌交すのは昨日よりも楽しそうだ。当然、付き合ってくれるよな?」 そう言って、俺の返答など聞くまでも無いと言わんばかりに俺の手を引く織の横顔が…何故か、綺麗だと思った。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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WAR MACHINE(ウォーマシン) 商品画像 情報 登場作品:アイアンマン2 定価:5,250円 発売日:2013年05月31日(金) 再販日: 商品全高:約145mm 「S.H.Figuarts アイアンマン マーク6 ウォーマシン」スペシャルページ! 共闘ここに。05/31発売「S.H.Figuarts ウォーマシン」商品サンプルレビュー公開 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:交換用肩部キャノン×2、交換用左肩用『別れた妻』 その他:ふくらはぎ交換用エアーフラップ左右、マシンガン用エフェクトパーツ×2、ふくらはぎ用エフェクトパーツ×2、足裏エフェクトパーツ×2 キャラクター概要 商品解説 TAMASHII NATION2012参考出品が一般発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 脚の部分にダイキャストを使用している為、重心が低く凄く安定して立たせる事が可能 豊富な付属品 悪い点 魂ステージを使用して飛行ポーズを付けた際、脚が重過ぎてアームは腰ではなく太ももをつかむ位じゃないと上手くバランスが取れない 腕関節の塗装の省略、パーツの差し替えがやや面倒 不具合情報 関連商品 IRONMAN MARK.6 アイアンマン マーク6 ブラックVer. アイアンマン マーク42 アイアンパトリオット アイアンマンマーク43 コメント アイアンマンとの同時発売には驚きだが、まさか値段でロックバイソンの5040円を超えるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2013-01-24 23 13 33) エフェクトいらん(特に火器用)からもうちっと値段抑えてくれよ… -- 名無しさん (2013-05-03 11 33 31) 予約段階ですでに四千円位になってたからその価格でこの出来なら満足だわ。エフェクト(腕火器用)が銃身に被せるタイプなおかげで汎用性高そう -- 名無しさん (2013-06-02 17 17 29) 名前 コメント
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部隊 部隊名 Tears_of_Snow 隊長 水城_霙 総合力 ★★★☆☆ 裏方力 ★★★☆☆ 歩兵力 ★★★☆☆ 厨度 ★☆☆☆☆ 所属人数 ★★★☆☆ アクティブ人数 ★★☆☆☆ 方針 部隊タグ !ToS 備考 うさぎさんチームの再編部隊。 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 コメント 害はないかもしれんが、いるだけでウザイ印象。首都での範囲や全茶がうるさい。特に水城なんちゃら。 -- 名無しさん (2010-03-31 00 16 12) ふんにゃかぶうさんかわいいです -- 名無しさん (2010-04-10 19 45 41) 戦況見れない部隊 -- 名無しさん (2010-04-10 23 16 52) 確かにふんにゃかぶうさんはかわいい ちゅっちゅしたい -- 名無しさん (2010-04-11 22 32 13) ふんにゃかぷう?ぶう?ちゅっちゅ -- 名無しさん (2010-04-13 20 51 52) ふんにゃかぶぅはゲブのアイドルだろ?ちゅっちゅ -- 名無しさん (2010-04-14 22 13 19) コメント欄がきもちわるいですww -- 名無しさん (2010-04-14 22 37 54) ふんにゃかぶェ・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 19 24 35) ふんにゃかぷっぷぇ! -- 名無しさん (2010-04-28 19 24 57) いつからこの部隊のコメは、ふんにゃかぶぅと直結するコメになったんだwwww -- 名無しさん (2010-05-08 00 15 17) 直結とか下品な・・・アイドルだぞ!! -- 名無しさん (2010-05-08 08 55 52) ふーん。で、ふんにゃかぶうってのはリア♀なのか? -- 名無しさん (2010-05-08 16 41 49) ヒント:Tears_of_Snowはリア♀しか入れません -- 名無しさん (2010-05-08 16 50 10) ごめん 私♂だけど部隊にキャラいる・・ -- 名無しさん (2010-05-08 17 01 01) リア♂やたらいんじゃねーかwwwふんにゃかもネカマだろ? -- 名無しさん (2010-05-08 19 37 50) なんでFEの人ってリア♀に過剰反応するの? -- 名無しさん (2010-05-09 04 26 23) ※一部の方だけです -- 名無しさん (2010-05-09 05 28 30) 隊長(多分)が上手かった気がする ネツの人だったかな -- 名無しさん (2010-06-09 21 15 41) こんな歩兵力ねーだろ負けフラグだし雑魚揃い -- 名無しさん (2010-08-14 00 03 31) 一部の人が弱いだけじゃね -- 名無しさん (2010-08-16 23 21 15) 全体的に雑魚 -- 名無しさん (2010-09-01 16 25 05) 名前 コメント
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ISLAND ハルボ ベイ沖の群島は、海岸沿いに駐在する軍の兵站および補給基地として機能している。島々は橋やトンネルのネットワークで結ばれているが、その規模や安全性については不明な点も多い。島々は制限区域となっており、民間人は立ち入りはおろか接近することすら禁じられている。 初期MAPの中では易しい部類。 (SURVIVAL攻略を前提として書いています) エリア1 基本に忠実に。 ラウンドが始まったらまず最前線にセントリーを立てつつ応戦。 エンジニアはティッカー自爆でいきなり命を落とさないように ベアードが死ぬとセントリーも死ぬのでこちら側の戦力が大幅にダウンしてしまう 筆者の体感では左側(CARGO CRATES)が破られやすく、ここのバリアはできるだけ持たせたい エリア2 向かって右側(OCEAN)の高台にタレットあり 基本的にはココに1人ついているだけでこちら側は防衛できるので、残り3人は左側(C.I.C.)へ行き もう1人は遊軍として両方のサイドを見ておく C.I.C.側のバリアは壊されないよう常に修理しておく 開けた場所でかなり撃たれやすいので、バリアの状態によってはセントリー2台置きもあり。 エリア3 TUNNEL側にタレットあり レッチはバリアの横の壁を越えてくるので撃ち漏らさないようにする
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Tier 01/The Bush Whacker Tier 02/Jim the Lumberjack Tier 03/Emo Werewolf Tier 04/Sasha the Fierce Warrior Tier 05/The Washed Up Hermit Tier 06/Detective Kaine/Mister the Monkey Tier 07/The Princess Tier 08/Natalie Dragon/Jack O'Lantern Tier 09/Jason, Master of Shadows/Pete the Carney Tier 10/Artaxes, the Lion Tier 11/Khouri, the Witch Doctor Tier 12/Dark Gryphon Tier 13/Sarah, the Collector Tier 14/Gold Panda Tier 15/Prince Sal, th Merman/Wendy the Witch Tier 16/Fire Phoenix Tier 17/King Reginald IV Tier 18/Thalia, the Thunder King Tier 19/Merci, the Mad Wizard Tier 20/Nate Dragon Chestを開ける、もしくはCodeを入力することでGear(装備品)を入手することができる。 Gearは各Heroに3種類のSlotが用意されており、Slotごとに4段階のレア度のGearが用意されている。 Gearを取得と同時に自動的に装備され、レア度が高いものを入手した場合は自動的に換装される。 換装されるか装備されているGear以下のレア度のものを入手した場合、そのGearは破棄される。 破棄されたGearは1つにつき1回、そのHeroにEnchantが行われ、DPSが25%上昇する。 Tier 01 The Bush Whacker Rarity Slot A B C Common Ratty Green HatClick Damage +10% Newbie Wand「Swordplay」の効果 +25% Dull SwordClick Damage +(Lvl ×10) Uncommon Soft Velvet HatClick Damage +25% Polished Wand「Swordplay」の効果 +50% Shiny SwordClick Damage +(Lvl ×25) Rare Enchanted Elf HatClick Damage +50% Unsuspecting Wand「Swordplay」の効果 +75% Sharp SwordClick Damage +(Lvl ×50) Epic Tri-Pointed Hat of Linking Click Damage +100% Ancient Wand of Wanding 「Swordplay」の効果 +100% Butchering Sword of BloodinessClick Damage +(Lvl ×100) Golden Epic Tier 02 Jim the Lumberjack Rarity Slot A B C Common Rusty Axe自身のDPS +25% Motheaten Toque全体のDPS +5% Furry Work Gloves自身のDPS +25% Uncommon Rare Snug Cashmere Cap全体のDPS +15% Epic Super Friggin Sharp Axe自身のDPS +200% Dragon Scale Gauntlets自身のDPS +200% Golden Epic Tier 03 Emo Werewolf Rarity Slot A B C Common Moon Cape自身のDPS +25% Week Old Ham全体のDPS +5% Uncommon Rare Epic Dripping Blood Crystal自身のDPS +200% Golden Epic Tier 04 Sasha the Fierce Warrior Rarity Slot A B C Common Old Wood Shield自身のDPS +25% Uncommon Rare Elegant Chainmail Cauntlets全体のDPS +15% Polished Ash Wood Shield自身のDPS +100% Charmed Chainmail Cloche自身のDPS +100% Epic Golden Epic Tier 05 The Washed Up Hermit Rarity Slot A B C Common Uncommon Shrunken Panama Hat自身のDPS +50% Rare Epic Pain=Relieving Platinum Ring全体のDPS +20% Golden Epic Tier 06 Detective Kaine Rarity Slot A B C Common Polyester Hat全体のDPS +5% Old Grey Wool Cape自身のDPS +25% Uncommon Clear Magnifying GlassAbility Cooldown -2% Rare Epic Golden Epic Mister the Monkey Rarity Slot A B C Common Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 07 The Princess Rarity Slot A B C Common Flame Cape自身のDPS +25% Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 08 Natalie Dragon Rarity Slot A B C Common Worn Lizardskin Mitts自身のDPS +25% Ripped Lizardskin Poncho取得Gold +10% Uncommon Rare Epic Golden Epic Jack O Lantern Rarity Slot A B C Common Uncommon Kobold Candle全体のDPS +10% Rare HenkelMeister Slicer取得Gold + 50% Epic Golden Epic Tier 09 Jason, Master of Shadows Rarity Slot A B C Common Run of the Mill Night Goggles自身のDPS +25% Uncommon Grey Hooded Cape全体のDPS +10% Rare Tamahagane Steel KatanaClitical Click Damage +200% Epic Golden Epic Pete the Carney Rarity Slot A B C Common Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 10 Artaxes, the Lion Rarity Slot A B C Common Slightly Damaged GogglesCritlical Clickの確率 +1% Green Tin Pendant自身のDPS +25% Uncommon Old Evening Chapeau全体のDPS +10% Rare Epic Golden Epic Tier 11 Khouri, the Witch Doctor Rarity Slot A B C Common Uncommon Raven Feather Hat自身のDPS +50% Rare Epic Golden Epic Tier 12 Dark Gryphon Rarity Slot A B C Common Reading Glasses自身のDPS +25% Dried Out Vial of Power Potion全体のDPS +5% Uncommon Rare Solid Gold Amulet自身のDPS +100% Epic Golden Epic Tier 13 Sarah, the Collector Rarity Slot A B C Common Uncommon Rare Ivory Horned Helmet自身のDPS +100% Epic Golden Epic Crystal Horned Helmet of Pointines自身のDPS +300% Tier 14 Gold Panda Rarity Slot A B C Common Brittle Cape自身のDPS +25% Unlucky Golden Clover取得Gold +10% Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 15 Prince Sal, th Merman Rarity Slot A B C Common Stuffed Shark自身のDPS +25% Uncommon Rare Enchanted Trident全体のDPS +15% Cape of Ocean Currents自身のDPS +100% Epic Golden Epic Wendy the Witch Rarity Slot A B C Common Uncommon Gnawed Apple自身のDPS +50% Rare Broomba自身のDPS +25% Epic Golden Epic Tier 16 Fire Phoenix Rarity Slot A B C Common Gem of Crystallized Ember全体のDPS +5% Uncommon Rare Epic Golden Epic Tier 17 King Reginald IV Rarity Slot A B C Common Idle Thoughts自身のDPS +25% Uncommon Royal Crown自身のDPS +50% Rare Epic Golden Epic Tier 18 Thalia, the Thunder King Rarity Slot A B C Common Decrepit Ring of Lightning自身のDPS +25% Bronze Amulet of Thunderstorms自身のDPS +25% Uncommon Dusty Electrnic Orb of Storms全体のDPS +10% Rare Epic Golden Epic Tier 19 Merci, the Mad Wizard Rarity Slot A B C Common Dim Wizard Orb自身のDPS +25% Ratty Mage Robe全体のDPS +5% Uncommon Rare Molten Blasting WandClick Damage +25% Epic Golden Epic Tier 20 Nate Dragon Rarity Slot A B C Common Uncommon Leaky Fire Extinguisher全体のDPS +10% Decursed SwordClick Damage +10% Rare Epic Unstable Dynamite自身のDPS +200% Golden Epic
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霧のゲームや、他の定期ゲーの運営を時系列で記す歴史の1ページです 情報提供求みます 2006年以前 Final Crest アクアエリアス 深淵回廊 Mahatora みんなdeクエスト Dark Kindom3 生☆ALIVE学園(S.S.ALIVE) マテリアルウォーズ2 Grand Blaze Neverending Night エターナルデザイアー endless breeze The Golden Lore す~ぱ~やさいたいせん あじ エレメンタルスフィア エンドレスサーガ Dark Village Eden s Shift 私立葛ノ葉学園 煉獄変 Angel Summoner Seven Devils バトルインターフェイス 傭兵部隊 KQ if... Second Helping!!*~おかわり~ 精霊伝説 叢雲 Dungeon Dive Road to Dragon Lord Sword of Rune Shaman Saga False Island A la carte~あらかると~ 百合鏡 メガロリーグプロ野球 Dark Kindom2 2003年 2003/5 Dark Kingdom2 4期 運営終了 2003/6/8 Dark Kingdom2 5期 第一回更新 2003/7/14 ALIVE 4期 第一回更新 2004年 2004/2 Neverending Night 2期 第一回更新 2004/2/2 DEAD AND ALIVE ~Mana of Wishes~ 第一回更新 2005年 バトルインターフェイス4.0 α 運営開始 2005/1 バトルインターフェイス4.0 β 第一回更新 Dark Kingdom2 5期 最終更新 2005/2 Neverending Night 2期 運営終了 Dark Kingdom3 1期 第一回更新 2005/3/28 DEAD AND ALIVE ~Mana of Wishes~ 最終更新(全50更新) 2005/3/31 ALIVE 4期 最終更新(全98更新) 2005/7/10 生☆ALIVE学園(S.S.ALIVE) αテスト 第一回更新 2005/9/23 生☆ALIVE学園(S.S.ALIVE) αテスト 最終更新(全12更新) 2005/9/10 精霊伝説 1期 第一回更新 2005/10/9 生☆ALIVE学園(S.S.ALIVE) 第一回更新 2006年 2006/2/5? Seven Devils α3期 第一回更新 2006/4/4 生☆ALIVE学園(S.S.ALIVE) 最終更新(全30更新) 2006/5/28 バトルインターフェイス4.0 β 最終更新(全61更新) 2006/9/30 精霊伝説 1期 最終更新(全54更新) 2006/10/7 精霊伝説 2期 第一回更新 2006/11/02 False Island(偽島) 1期 第一回更新 2007年 2007/1/14 Seven Devils α3期 マシントラブルによるキャラクターデータ消失で更新終了(全46更新) 2007/1/28 Seven Devils α4期 第一回更新 2007/2 みんなdeクエスト〜芯海の楽園〜 運営開始 2007/3/26 False Island(偽島) 1期 最終更新(全20更新) 2007/5/06 False Island(偽島) 2期 第一回更新 2007/6 Fallen Island(堕島) 第一回更新 2007/7 Fallen Island(堕島) 最終更新(全20更新) 2007/10/27 精霊伝説 2期 最終更新(全54更新) 2007/11/10 精霊伝説 3期 第一回更新 2008年 2008/7/8 エルアーク 運営開始 2008/10 常闇のカレイディア 1期 運営開始・終了 2008/11/25 常闇のカレイディア 2期 第一回更新 2008/12/25 常闇のカレイディア 2期 最終更新(全14更新) 2009年 2009/1/6 常闇のカレイディア 3期 第一回更新 2009/2/21 精霊伝説 3期 最終更新(全65更新) 2009/5/1 False Island(偽島) 2期 HDDクラッシュにより更新終了(全82更新) 2009/11/11 False Island(偽島) 3期 第一回更新 2009/11/21 常闇のカレイディア 3期 最終更新(全50更新) 2011年 2011夏 mist of war試作品の開発 2011/8/13 False Island(偽島) 3期 最終更新(全78更新) 2011/8/20 精霊伝説 3.5期 第一回更新 2011/12/26 みんなdeクエスト〜芯海の楽園〜 運営終了 2012年 2012/2/1 みんなdeクエスト 那由多の道と異界の扉 運営開始 2012/2/29 みんなdeクエスト〜虹色の夜と幻の月〜 運営終了 2012/3/5 mist of warクローズα運営開始 2012/3/17 精霊伝説 3.5期 最終更新(全30更新) 2012/5/15 mist of warクローズα運営終了 2012/5/31 エルアーク 運営終了 2012/6/19 mist of war 1期 新規登録開始 2012/8/28 エルダーサイン 運営開始 2012/9/15 精霊伝説 4期 第一回更新 2012/10/13 Grand Braze ?期 第一回更新 2012/10/16 mist of war 1期 最終更新(全15更新) 2013年 2013/4/13 精霊伝説 4期 最終更新(全30更新) 2013/6/26 Ikki Fantasy 0日目 2013/7/7 百合鏡 2.9期 第一回更新 2013/10/22 mist of war 2期 新規登録開始 2013/11/17 Break the Dawn(BtD) 新規登録開始 2013/12/23 Break the Dawn(BtD) 運営終了 2014年 2014/2/18 mist of war 2期 最終更新(全15更新) 2014/5/24 百合鏡 2.9期 最終更新(全43更新) 2014/12 百合鏡 3期 第一回更新 2015年 2015/1/13 mist of war 3期 新規登録開始 2015/5/5 mist of war 3期 最終更新(全15更新) 2015/5/29 Ikki Fantasy 最終更新(全69更新) 2015/7/3 Cross Experience サイト公開 2015/9/8 black tea conquest(てぃーこん) お試し版 新規登録開始 2015/10/20 black tea conquest(てぃーこん) 1期 新規登録開始 2016年 2016/2/13 black tea conquest(てぃーこん) 1期 最終更新(全15更新) 2016/3/22 black tea conquest(てぃーこん) 2期 新規登録開始 2016/7/19 black tea conquest(てぃーこん) 2期 最終更新(全15更新) 2016/8/31 エルダーサイン 運営終了 2016/9/1 LastOrder ~最終注文~(ラスオダ) 新規登録開始 2016/9/8 Seven Seas 新規登録開始 2016/11 百合鏡 3期 最終更新(全94更新) 2016/11/17 夕闇国のコンビニ戦争 新規登録開始 2016/12/18 mist of war 4期 サイト公開 2017年 2017/2/10 夕闇国のコンビニ戦争 最終更新(全10更新) 2017/2/11 mist of war 4期 新規登録開始 2017/3/3 みんなdeクエスト 那由多の道と異界の扉 運営終了 2017/5/22 言の葉の樹の下で(コトシタ) 登録開始 2017/7/20 LastOrder ~最終注文~(ラスオダ) 最終更新(全30更新) 2017/7/29 百合鏡 4期 新規登録開始 2017/12/15 mist of war 4期 最終更新(全40更新) 2018年 2018/1/5 四畳半魔王城 1期 新規登録開始 2018/5/18 四畳半魔王城 1期 最終更新(全15更新) 2018/7/13 mist of war 5期 新規登録開始 2018/8/28 LastOrder#A 〜最終注文#A〜(ラスオダ#A) 新規登録開始
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マルチプレイ時のセリフ(アメリカ兵) 敵発見 攻撃 敵キル 投擲 敵攻撃 Bouncing Betty Second Chance リロード 爆発前の炎上 War Headquarters Search and Destroy コメント 敵発見 敵発見(Airfield) 敵発見(Castle) In the Dojo! 道場の中だ! 敵発見(Cliffside) 敵発見(Courtyard) 敵発見(Hanger) 敵発見(Kneedeep) 敵発見(Makin、Makin Day) 攻撃 挑発 Juggernautをつけた敵プレイヤー攻撃 チームキル 敵キル 敵プレイヤー排除 Die! Die Die!! 死ね! 死ね! 死にくされ! Die you son of a bitch! 死ねクソッタレが!(意訳) See you in the hell! 地獄でまた会おうぜ! 連続キル達成 連続5キル達成 連続10キル達成 連続15キル達成 戦況優勢 投擲 Signal flare投擲 Tabun Gas投擲 Throwing gas grenade! ガスグレネードを投げるぞ! 手榴弾投擲 Grenade! 手榴弾だ! Molotov Cocktail投擲 Satchel Charge使用 Throwing Satchel Charge! 携行爆薬を投げるぞ! Smoke投擲 No 74 ST投擲 敵攻撃 敵Signal flare範囲内 敵Tabun Gas範囲内 敵手榴弾発見 Grenade! Get out here! 手榴弾だ 逃げろ! Shit!Grenade! クソッ 手榴弾だ! 敵Molotov Cocktail炸裂 敵Satchel Charge発見 敵Smoke発動 敵No 74 ST直撃 敵狙撃兵攻撃 Bouncing Betty Bouncing Betty設置 敵Bouncing Betty発見 Second Chance Second Chance発動 味方Second Chance自殺 リロード リロード 弾が全て尽きた 戦車砲リロード(ゲームモード「Tank Team Deathmatch」「Tank War」) 爆発前の炎上 ドラム缶炎上 車両炎上 輸送車炎上 War Blitzkrieg発動 hooah! フーアー! Headquarters 司令部設置 司令部防衛 敵司令部攻撃 Move it! Take the HQ! 行け!司令部を奪え! Search and Destroy 味方爆弾設置中 敵爆弾設置 コメント だれかやれよ__ -- 名無しさん (2009-06-07 08 38 16) 敵司令部攻撃のせりふだけど、Move it to take the HQじゃなかった? -- 名無しさん (2009-06-14 21 45 34) ↑それって無線通信のセリフだっけ? -- 名無しさん (2009-06-27 12 44 54) ↑↑↑ 自分はなにもしないくせに生意気言ってんじゃねぇよ。わきまえろ。 -- 名無しさん (2011-12-01 17 10 05) じゃあお前もなにかやれよw -- 喧嘩上等 (2013-04-29 13 29 38) 確かに -- 名無しさん (2013-04-29 13 31 12) ちん○ -- cod waw (2013-04-29 13 32 30) son of a bitch は、クソったれよりクソ野郎のほうがしっくりくるのは俺だけかね -- 名無しさん (2013-04-29 21 00 25) 名前 コメント
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